历史文化
1984年6月1日:俄罗斯方块诞生
说到游戏,大家肯定会想到电脑游戏,没错现在这个时代电脑游戏占据了游戏的一大部分。但是在以前90、80后玩的更多是掌机,而掌机上必须有的一款游戏叫做俄罗斯方块。今天是6月1日是儿童节,但也是俄罗斯方块诞生的日子。今天小编就为大家讲讲俄罗斯方块的诞生史。
1984年6月1日:俄罗斯方块诞生
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
俄罗斯方块是一款游戏,但又不仅仅是一款游戏。当一款游戏流行到几乎人人都有接触的程度,那么,背后就肯定有故事。
1984年6月1日,对阿列克谢·帕基特诺夫来说,也不算是一个非常特别的日子。帕基特诺夫在苏联科学院的计算机中心工作。具体的工作内容,其实帕基特诺夫自己也不太清楚,就是写人工智能和声音控制方面的程序,然后不断测试——出于保密的需要,研究员们的工作最终被用在哪里,他们也不知道。
帕基特诺夫那一年才29岁,在日复一日的枯燥工作中,他总是想自己干点什么。比如,用程序写一个电脑游戏。
帕基特诺夫这份工作有一个好处,就是有机会操作当时还属于非常稀罕的一件东西:电脑。尽管当时苏联自主研制的“Electronica 60”电脑的处理性能用现在的眼光看起来简直低的可怜,但帕基特诺夫还是准备用这台电脑写一个自己构思的小游戏。
这个小游戏是帕基特诺夫根据一套现实中的“五格骨牌”游戏而研发的。但他很快发现,“Electronica 60”的电脑性能根本无法实现他的设想。于是,规则和界面被不断地简化,最后帕基特诺夫自己制定了一套玩法:
不规则的四格积木组合从上方不断落下,堆积起来。玩家在短时间内要做出判断和选择,让一整行被填满,消失。不然积木会越堆越高,直到到达最高位置,游戏结束。
帕基特诺夫用了6天时间开发了这个游戏,然后花了几周时间来测试。1984年6月1日,这个才8.6KB大小的小游戏终于测试完成。这就是:俄罗斯方块。
一开始,俄罗斯方块的流行仅限于帕基特诺夫所在的计算机中心。但这款简单、容易上手又能让人迅速上瘾的游戏,立刻扩散苏联科学院,随后在莫斯科、列宁格勒等地区的电脑界开始流行起来。不久之后,俄罗斯方块风靡了全世界。
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